Wer hat die Emojis erfunden?
Nicolas Loufrani, CEO von The Smiley® Das Unternehmen entwickelte 1997 die ersten dreidimensionalen grafischen Emoticons (Smileys) – drei Jahre vor Shigetaka Kuritas vielzitierten Emojis von 1999 für NTT Docomo. In diesem Interview erklärt Loufrani, wie seine Innovationen – das gelbe runde Gesicht, visuelle Metaphern wie Herzaugen, systematische Kategorisierung und plattformunabhängige Verteilung – die Design-DNA prägten, die Apple für seine Emojis von 2008 übernahm. Zum Zeitpunkt des Starts von Apple hatte Loufrani über 1.000 grafische Emoticons in 23 Kategorien geschaffen, im Vergleich zu Kuritas 176 Pixel-Emojis mit 22 emotionalen Ausdrücken.
WICHTIGE TERMINE
• 1996: Erstes grafisches Emoticon auf einem Mobilgerät (Alcatel), lizenziert von The Smiley® Company
• 1997: Das erste digitale 3D-Smiley® wurde entwickelt und beim US-amerikanischen Urheberrechtsamt registriert.
• 1997: J-Phone veröffentlicht 90 Emojis in Japan
• 1999: 256 Smiley®-Symbole in 11 Kategorien; Kurita kreiert 176 Pixel-Emojis
• 2001: Offizielles Smiley®-Wörterbuch (393 Symbole, 15 Grammatikregeln)
• 2003: Plattformübergreifende Symbolleiste (887 Smiley®-Symbole, 23 Kategorien)
• 2008: Apple veröffentlicht 471 Emojis für Japan
• 2010: Unicode standardisiert Emojis weltweit
Nicolas Loufrani: Die Darstellung, die Kurita allein die Ehre zuschreibt, blendet die umfassendere Geschichte des digitalen Ausdrucks von Emotionen aus. Die Reise der Smiley Company hin zu dem, was später Emojis werden sollten, begann 1996 mit der Lizenzierung eines einfachen Smiley-Piktogramms an Alcatel – drei Jahre vor den Emojis von NTT Docomo. 1997 begann ich mit der Entwicklung der ersten dreidimensionalen grafischen Emoticons – Logogramme, die ein breites Spektrum an Emotionen und Aktivitäten vermitteln sollten. Bis 1999 führte diese Arbeit zur Schaffung von 256 Symbolen mit 42 Emotionen (Stimmungen), die Kuritas ursprüngliches Set sowohl im Umfang als auch in der Vielfalt übertrafen. Unsere Symbole waren in elf Kategorien unterteilt: Tiere, Länder, Feste, Flaggen, Essen, Spaß, Berufe, Stimmungen, Planeten, Sportarten und Sternzeichen. Es handelte sich nicht nur um Pixelsymbole, sondern um ein umfassendes logografisches System, das für eine differenzierte Kommunikation leicht erkennbar sein sollte.
Nicolas Loufrani: Zunächst einmal muss ich sagen, dass ich Kuritas Emojis unglaublich schön finde und sie ihren Platz im Museum of Modern Art in New York absolut verdient haben. Sie wurden innerhalb der Grenzen eines 12x12-Pixel-Rasters gestaltet – eine clevere Lösung für die damaligen Beschränkungen der Mobiltechnologie – und konzentrieren sich hauptsächlich auf Symbole und Aktivitäten. Ursprünglich waren sie nicht für die Kategorisierung gedacht, doch beim Betrachten lassen sich die Symbole in acht Kategorien einteilen: Wetter, Symbole, Orte, Sport, Reisen, Objekte, Sternzeichen und nur wenige menschliche Emotionen. Dies spiegelt das Beste japanischen Industriedesigns wider.
Manchmal vergleiche ich sie gerne mit den Piktogrammen, die Susan Kare für den Apple Macintosh entwickelt hat, um zu veranschaulichen, dass die auf technischen Geräten verwendeten Pixelsymbole, von Uhren über Drucker bis hin zu Waschmaschinen, etwas sind, das bis in frühere Zeiten zurückreicht und sich in den 70er Jahren stark verbreitet hat.
Im Gegensatz dazu waren die Icons der Smiley Company von Anfang an darauf ausgelegt, ein breites Spektrum menschlicher Ausdrücke und Aktivitäten abzubilden und dabei das volle Potenzial digitaler Farbdisplays und der aufkommenden 3D-Grafik auszuschöpfen. Diese größere emotionale Bandbreite und Kategorisierung legte den Grundstein für die Entwicklung der Emojis und beeinflusste nicht nur deren Design, sondern das gesamte Konzept der digitalen Kommunikation. Ein visueller Vergleich der Smileys von 1999, Kuritas Emojis aus demselben Jahr und Apples Emojis von 2008 zeigt, dass Apples Designs deutlich mehr visuelle Ähnlichkeit mit den grafischen Emoticons der Smiley Company aufweisen als mit Kuritas Pixelgrafiken.
Ein Vergleich mit den auf Emojipedia dokumentierten, beliebten Emojis verdeutlicht dies. Dies sind diejenigen, die Apple erstmals im Jahr 2008 veröffentlichte:
Und dies sind die Versionen, die in letzter Zeit von anderen großen Technologieherstellern oder Plattformen wie beispielsweise diesen verwendet wurden:
Hier sind nun noch einmal einige der 170 Emojis, die von Shigetaka Kurita entworfen und 1999 von NTT Docomo eingeführt wurden:
Und hier ist der erste Smiley, der 1996 von der Firma Smiley an Alcatel lizenziert und auf einem Mobiltelefon eingeführt wurde. Es handelte sich lediglich um ein Piktogramm zur Begrüßung der Benutzer mit der Aufschrift „Ich bin’s“ und es konnte nicht von Telefon zu Telefon gesendet werden:
Hier sind schließlich einige der ersten Smileys, die ich ab 1997 für die Firma Smiley im 3D-Stil in Gelb, mit weißem Licht und orangefarbenen Schatteneffekten und ohne schwarze Umrandung entworfen habe:
Die visuellen Beweise lassen stark darauf schließen, dass das, was die Leute heute Emojis nennen, eher meinen ursprünglichen Entwürfen entspricht als denen von Kurita.
Nicolas Loufrani: Als Apple 2008 in Japan gemeinsam mit Softbank seine ersten Emojis vorstellte, waren die 471 enthaltenen Symbole von der breiten Kategorisierung und Ausdruckstiefe geprägt, die wir zehn Jahre lang etabliert hatten. Dieses Set umfasste 77 Emotionen, dargestellt durch runde, gelbe Symbole mit weißem Licht- und orangefarbenem Schatteneffekt und ohne schwarze Umrandung, einige in Katzen- oder Affenform. Es ähnelte meinem ursprünglichen Set von 1999, wies aber einige Unterschiede auf, inspiriert von der japanischen Manga- und Anime-Kultur, insbesondere den offenen Mund mit weißer Zahnreihe. In manchen Fällen wurden auch Augenbrauen hinzugefügt.
Man bedenke, dass es im Jahr 2003 bereits 887 ursprüngliche Smileys im Smiley-Wörterbuch und die folgenden 23 Kategorien von Symbolen gab:
Feierlichkeiten, Prominente, Kleidung, festliche Anlässe, Flaggen, Blumen, Essen, in Aktion, Instrumente, Stimmungen, Gesten mit den Händen, Nationen, Natur, Zahlen, Gegenstände, Berufe, Religion, Wissenschaft, Zeichen, Sport, Transportmittel, Wetter, Tierkreiszeichen.
Besonders hervorzuheben ist, dass es 130 menschliche Emotionen in der Kategorie Stimmungen enthielt.
Innerhalb von zwei Jahren hatten wir die Anzahl der Kategorien und Symbole verdoppelt. Daraufhin beschloss ich, jeden Tag ein neues Symbol vorzuschlagen.
Der Grund, warum das Smiley-Wörterbuch ständig weiterentwickelt wurde, war die positive Resonanz der Öffentlichkeit auf mein Werk. Ich bot die Möglichkeit, für die Lieblings-Smileys abzustimmen, überprüfte die Ergebnisse täglich, analysierte die am häufigsten verwendeten Smileys und las und beantwortete alle E-Mails unserer Fans.
Ich war wirklich stolz auf die Begeisterung, die ich ausgelöst hatte. Es war die positive Resonanz des Publikums, die mich ermutigte, weiterzumachen und mehr von dem zu entwickeln, was sich unsere Kunden wünschten. Aus diesem Grund haben wir unseren Grafikstil über die Jahre weiterentwickelt und tun dies auch weiterhin, um die tollen Produkte zu kreieren, die unsere Kunden lieben.
Die von uns eingeführte Smiley-Toolbar enthielt Tausende von Symbolen, sortiert in Dutzende von Kategorien. Sie ermöglichte das Einfügen unserer digitalen Sticker in beliebige digitale Texte, sowohl als Standbild als auch animiert.
Nicolas Loufrani: Ich hätte sehr gerne mit Apple an deren Produktentwicklung zusammengearbeitet. Es war ihre Entscheidung, etwas Eigenes zu entwickeln, und als Urheber und Markeninhaber kann ich ihre Position vollkommen nachvollziehen. Die Smiley Company erkannte von Anfang an das Potenzial digitaler Icons, traditionelle Kommunikationsbarrieren zu überwinden. In der Anfangszeit konzentrierten wir uns darauf, unsere Icons an Konsumgütermarken und Handyhersteller wie Nokia, Alcatel, Motorola und Samsung zu lizenzieren. Unsere Icons wurden zunächst in monochromer Pixelform als Bildschirmdekoration auf Geräten verwendet, die den modernen Smartphones vorausgingen. Mit der Weiterentwicklung der Technologie passten wir auch unseren Ansatz an. Wir führten farbige Versionen dieser Icons ein, die als GIFs über eine Website, die wir das offizielle Smiley-Wörterbuch nannten, beworben wurden. Apple und später Unicode haben mein Projekt, eine universelle Sprache zu entwickeln, enorm erweitert und auf ein neues Niveau gehoben. Dank einer Technologie und eines Netzwerks, die mir zuvor nicht zur Verfügung standen, haben sie meinen Traum wahr werden lassen. Es ist mir wichtig, meinen ursprünglichen Beitrag zu diesem Projekt, der Tausende von Arbeitsstunden umfasste, zu würdigen. Das ist anerkannt. Deshalb freue ich mich, unsere Geschichte und unsere Archive zu teilen und sie zum ersten Mal mit den Archiven von Emojipedia zu vergleichen, damit jeder die Möglichkeit hat, meine kreative Arbeit und meinen Denkprozess zu verstehen und zu sehen, dass mein Beitrag maßgeblich zur Entstehung der Emojis beigetragen hat, die die Menschen kennen und verwenden.
Meines Wissens hatten Kurita und NTT docomo nicht die Absicht, eine universelle Sprache im heutigen Sinne der Emojis zu schaffen. In einem Interview mit dem Vice-Magazin aus dem Jahr 2016 erwähnte Kurita selbst, dass seine Kreationen der visuellen Kommunikation dienten und nicht der Etablierung einer neuen Sprache.
Sie legten auch keinen großen Wert darauf, ein breites Spektrum an Emotionen zu vermitteln, was mir sehr wichtig war. Menschliche Sprache besteht aus Worten, aber auch aus nonverbalen Signalen wie Mimik, Gestik und Tonfall. Ich habe viel Zeit damit verbracht, diese auszudrücken, und Hunderte von Gesichtsausdrücken mit und ohne Handgesten entwickelt.
NTT Docomo hat die Idee, vielfältige emotionale Zustände in digitalen Gesprächen auszudrücken, nicht so intensiv erforscht wie ich. Bis 2008 hatten sie 22 Augen- und Munddesigns, die noch in Pixelform vorlagen. Ich hatte 130 in Smiley-Form erstellt. Zehn der ursprünglichen Emojis von Apple verwendeten die von NTT Docomo inspirierten Augen und Münder. Diese Augen hatten die Form von Pfeilen, die nach oben zeigten (^ ^). oder konvergent wie > < . Sie sind Typisch japanisch, inspiriert von Kaomoji und sehr kawai (niedlich). Diesen Stil habe ich ganz offensichtlich nicht selbst entwickelt, auch wenn ich Icons mit ähnlicher Bedeutung hatte. Sie sind der größte gemeinsame Nenner, den ich zwischen diesen beiden Marken und ihren jeweiligen Projekten erkennen kann. Aber sie sind nicht gelb und rund und nicht die Emojis, die die Leute seit dem Einführung von iPhones, und deshalb glaube ich, dass ich aus künstlerischer und konzeptioneller Sicht ebenso viel, wenn nicht sogar mehr, zur Entstehung der Emojis beigetragen habe als Kurita.
Ihre Piktogramme waren exklusiv für NTT Docomos iMode und beschränkten ihre Verwendung auf die interne Kommunikation der Nutzer. Dies steht im Gegensatz zu unserem Ansatz bei der Smiley Company, wo wir von Anfang an eine breite Anwendung über verschiedene Geräte, Sprachen und emotionale Ausdrucksmöglichkeiten hinweg anstrebten. NTT Docomo genießt als Technologiekonzern und führender Mobilfunkanbieter Japans natürlich ein höheres Ansehen als wir. Die enorme Reichweite durch Millionen von iMode-Telefonen verleiht ihrem Beitrag, insbesondere aus technologischer Sicht, Gewicht. Dennoch war Apples Einführung von Emojis in Japan ein Wendepunkt. Sie verbanden die ikonischen Smiley-Grafiken, die wir weltweit bekannt gemacht haben, mit den stilistischen Nuancen japanischer Anime und Manga. Sie schufen etwas Neues und Einzigartiges, und der verantwortliche Art Director ist meines Wissens nach unbekannt, obwohl seine Arbeit wirklich wegweisend war und einen erheblichen Einfluss auf die globale Kultur hatte. Man sollte bedenken, dass Apples erste Emojis nicht mit NTT Docomo, sondern mit Softbank, dem japanischen Konkurrenten, eingeführt wurden.
Diese Verschmelzung legte den Grundstein für die Emojis, die wir heute kennen, und markierte den Beginn einer globaleren und ausdrucksstärkeren digitalen Sprache. Da die Emojis in Japan eingeführt wurden, setzte sich das japanische Wort, dessen Ursprung in der Edo-Zeit (17. Jahrhundert) liegt, weltweit durch – anstelle des englischen Begriffs „Emoticons“, der bis etwa 2012 dominierte, oder des noch gebräuchlicheren Wortes „Piktogramm“. Apple ist zwar eine amerikanische Marke, aber in diesem Fall blieb das Japanische unangefochten. Die Tatsache, dass die Emojis ursprünglich nur in Japan nutzbar waren, erzeugte einen Hype und eine hohe Nachfrage. Nutzer im Rest der Welt mussten Apps verwenden, um ihre iPhones zu knacken und die Emojis freizuschalten. Diese konnten dann nur von einer Community von iPhone-Nutzern verwendet werden. Es war unbeabsichtigt, aber ein genialer Marketing-Schachzug, denn wir lieben Knappheit und das Gefühl, einer exklusiven Gruppe anzugehören. Es entstand ein großes Interesse und eine hohe Erwartungshaltung, bis Apple die Emojis schließlich auch in anderen Ländern offiziell veröffentlichte.
Nicolas Loufrani: Unsere Vision war es, die digitale Kommunikation so zu verbessern, wie es mit herkömmlichen ASCII-Emoticons, die durch die Beschränkungen einer Tastatur eingeschränkt waren, nicht möglich war. Die Einführung von ASCII-Emoticons verbesserte die Kommunikation in E-Mails und Chaträumen seit 1982, als Scott Fahlman ein Protokoll für die Verwendung der drei ursprünglichen Emoticons definierte. : -) : -( ; -)
Doch ihre Verwendung war oft umständlich, da man den Kopf schief legen musste, um den beabsichtigten Ausdruck zu entschlüsseln. Wir schlugen daher vor, ein vollständiges Wörterbuch auf unserer Website bereitzustellen. Nachdem wir Hunderte von im Internet gefundenen Beispielen gesichtet und gesammelt hatten, entfernten wir das Minuszeichen für die Nase, das unser ursprüngliches Smiley nicht hatte … und damit war die moderne Emoticon-Kurzschrift geboren.
Während der Großteil der westlichen Welt diese seitlich gedrehten ASCII-Emoticons verwendete, In den 80er Jahren entwickelte Japan einen weiteren Stil, der ebenfalls Schriftzeichen verwendete, diese aber normal lesbar machte. Diese waren als Kaomoji bekannt; der Stil konzentrierte sich stark auf den Ausdruck der Augen anstatt des Mundes und verwendete Klammern, um die Kopfform darzustellen, wie in ( >_< Mir scheint, dass einige von Kuritas Emojis von der Kaomoji-Kultur inspiriert wurden, jedoch ohne das Schlüsselelement des runden Gesichts. Und ich vermute, Kaomoji könnte auch Apple beeinflusst haben.
In Anbetracht dieser Einschränkungen unternahmen mein Vater und ich den nächsten mutigen Schritt hin zu einer Universalsprache. Wir entwickelten ein erweitertes Alphabet aus aufrechten, farbenfrohen Smiley-Schriftarten, das sich einfach herunterladen und auf verschiedenen digitalen Plattformen verwenden ließ. Mit dem offiziellen Smiley-Wörterbuch boten wir erstmals eine Webplattform an, die die altmodische Sprache in die neue Universalsprache übersetzte.
Nicolas Loufrani: Die Idee hinter dem Smiley-Wörterbuch war, eine umfassende Ressource zu schaffen, die Symbole nicht nur nach Emotionen, Aktivitäten, Objekten und mehr kategorisiert, sondern auch alphabetisch von A bis Z ordnet. Es ging nicht nur darum, GIFs bereitzustellen, sondern den Grundstein für eine echte Sprache zu legen, die universell verständlich und teilbar sein sollte. Diese Smiley-GIFs waren so konzipiert, dass sie mit jedem Computer kompatibel waren und über alle E-Mail-Dienste und Instant Messenger ausgetauscht werden konnten. Indem wir es Wörterbuch nannten und so organisierten, wollten wir unsere Absicht unterstreichen, eine eigenständige Sprache zu entwickeln, die die digitale Kommunikation weit über die Möglichkeiten herkömmlicher Texte hinaus bereichern sollte. Wir nannten es „Die Geburt einer Universalsprache“ und machten es zu unserem Slogan. Was damals ambitioniert erschien, hat sich durch die weltweite Verbreitung von Emojis bestätigt.
Nicolas Loufrani: Die Einführung einer intuitiveren und ausdrucksstärkeren Form der digitalen Kommunikation durch die ursprünglichen Smileys und die darauffolgende Entwicklung unseres Smiley-Wörterbuchs waren bedeutende Meilensteine. Sie ermöglichten nicht nur ansprechendere Interaktionen auf digitalen Plattformen, sondern markierten auch den Beginn einer universellen Sprache, die den Weg für Emojis ebnete. Diese Entwicklung von einfachen ASCII-Emoticons zu einem umfangreichen Lexikon digitaler Grafik-Emoticons unterstreicht den transformativen Einfluss unserer Arbeit auf die globale Kommunikation. Wir sind stolz darauf, einen Beitrag zu diesem fortlaufenden Prozess geleistet zu haben, der digitale Ausdrucksformen so nuanciert und bedeutungsvoll wie persönliche Gespräche macht.
Nicolas Loufrani: Unicode und seine Mitglieder – Apple, Meta, Google, Microsoft und andere – haben meine Vision einer universellen Sprache wahrhaftig verwirklicht und ermöglichen es, Emojis geräteübergreifend so nahtlos zu senden und zu empfangen wie jede beliebige Schriftart. Dieser technologische Fortschritt, den ich in mehreren Interviews offen gelobt habe, demokratisierte die Verwendung von Emojis ab 2010 und überbrückte Kommunikationslücken weltweit. Sie leisten Unglaubliches. Dennoch bleibt ein entscheidender Unterschied zwischen den von uns entworfenen ursprünglichen Smileys und den von Unicode standardisierten Emojis bestehen.
Unsere ursprünglich als künstlerisches Projekt konzipierten Smileys erfreuen sich auch jenseits der digitalen Welt weiterhin großer Beliebtheit und finden ihren Platz auf Produkten und in Werbekampagnen – ganz ohne die Einschränkungen eines Standardprotokolls. Diese Freiheit hat sogar dazu geführt, dass einige unserer Sport-Smiley-Ikonen Teil der Streetwear-Kultur geworden sind, insbesondere in Zusammenarbeit mit der US-Marke Market Studios, was die breite kulturelle Resonanz unserer Kreationen unterstreicht.
Unser Ziel war es, ein Schriftsystem ähnlich den Kanji oder Hieroglyphen zu entwickeln, die historisch von zentralen Autoritäten definiert wurden. Unicode hat eine ähnliche Rolle für Emojis übernommen. Ähnlich wie traditionelle Schriften, die vor langer Zeit von Staaten oder Religionen vorgegeben wurden, fungiert Unicode als supranationale Organisation, die die Verwendung von Emojis weltweit standardisiert und wichtige Entscheidungen trifft, wie die Kategorisierung von Emojis nach ethnischen Gruppen und die jährliche Einführung neuer Symbole basierend auf Trendwörtern.
Unsere Entscheidung, die ursprünglichen Smileys gelb zu gestalten, war bewusst getroffen. Wir wollten eine rassen- und geschlechtsneutrale Farbpalette schaffen, die Einheit und Universalität symbolisiert – die Farbe der Sonne, der Quelle allen Lebens. Dieses Prinzip prägte unseren Ansatz, Emotionen darzustellen, die universell Anklang finden. Diese Philosophie scheint die Emoji-Welt subtil beeinflusst zu haben, wo Emotionen standardmäßig überwiegend gelb dargestellt werden.
Die Entwicklung des Emoji-Designs, von den anfänglichen primärfarbigen Quadraten von Gmail hin zu nachvollziehbareren Formen und die Diversifizierung über bloße Gesichtsausdrücke hinaus hin zur Einbeziehung einer ganzen Reihe menschlicher Aktivitäten und Eigenschaften, unterstreicht den umfassenden Charakter dieser digitalen Sprache.
Doch gerade an Symbolen wie den mittlerweile ikonischen blauen Tränen, die wir eingeführt haben, ist deutlich zu erkennen, dass unsere ursprüngliche künstlerische Ausrichtung einen unauslöschlichen Eindruck im Emoji-Lexikon hinterlassen hat.
Bei der Gestaltung dieser digitalen Ausdrücke wandte ich mich oft dem Spiegel zu und stellte Emotionen dar, um deren Wesen für unsere digitalen Smileys einzufangen. Dieser praktische Ansatz wurde auch auf die Konzeption komplexerer Emotionen wie Liebe oder Coolness ausgeweitet, wobei visuelle Metaphern wie Herzen als Augen oder Sonnenbrillen zum Einsatz kamen.
Diese Methodik bereicherte nicht nur den digitalen Dialog, sondern führte auch eine spielerische, fantasievolle und cartoonhafte Ästhetik ein, die unsere ursprünglichen Smileys charakterisiert. Dabei werden unsere ikonischen Augen und unser Mund als Markenzeichen auf alles Mögliche angewendet, von einer Uhr über einen Basketball bis hin zu einem Apfel oder einer Wolke. Dadurch unterscheiden sie sich von den eher wörtlichen Darstellungen in den aktuellen Emoji-Kategorien, die die Realität abbilden, und sind zudem einfacher zu verwenden als unsere.
Ab 2025 sind Unicode-Emojis in zehn Kategorien sowie eine übergeordnete Kategorie „Sonstige“ unterteilt. Es gibt etwa 1.474 einzigartige Zeichen mit verschiedenen Farbvarianten.
Die Gesamtzahl beträgt ungefähr 3.800 einzelne Symbole.
Der von uns entwickelte Prozess zum Sortieren dieser Icons, ob nach Kategorie oder alphabetisch, wurde entwickelt, um die digitale Kommunikation zu vereinfachen und Nutzern die einfache Vermittlung vielfältiger Konzepte und Emotionen zu ermöglichen. Unsere ursprünglichen Smileys, beispielsweise jene, die Aktivitäten, Natur oder Objekte darstellen, wurden so gestaltet, dass sie die ikonischen Merkmale des Smileys vereinen und konzeptionelle Tiefe mit visueller Attraktivität auf einzigartige Weise verbinden.
Heute gelten Emojis als globale digitale Sprache, strukturiert und verbreitet vom Unicode-Konsortium, und erreichen Milliarden von Geräten weltweit. Unsere ursprünglichen Smileys hingegen erfreuen sich weiterhin großer Beliebtheit als uneingeschränkte Kunstformen und inspirieren Konsumprodukte, Live-Veranstaltungen und sogar animierte Charaktere. Sie spiegeln die ständige Weiterentwicklung unserer kreativen Vision in neue Ausdrucks- und Erzählwelten wider.
Nicolas Loufrani: Die Zukunft der Emojis liegt meiner Ansicht nach darin, dieses logografische System weiterzuentwickeln, um die gesamte Bandbreite menschlicher Erfahrung präziser und ausdrucksstärker abzubilden. Mit Projekten wie NewMoji erforschen wir fortgeschrittene Grafiktechniken, um ein Maß an Detailgenauigkeit und Ausdruckskraft zu erreichen, das in der digitalen Kommunikation bisher unerreicht war.
Wir haben nicht nur die Grenzen von ASCII-Emoticons und frühen pixelbasierten Designs überwunden, sondern modernisieren sogar die künstlerische Ausrichtung meiner ursprünglichen Smileys oder Unicode-Emojis, um eine nuanciertere und anspruchsvollere visuelle Sprache zu schaffen.
Nicolas Loufrani: Im Rückblick auf diese Entwicklung wird deutlich, dass die Smiley Company eine grundlegende Rolle bei der Transformation der digitalen Kommunikation gespielt hat. Von den ersten Logogrammen auf Mobiltelefonen bis hin zu den ausgefeilten Emojis von heute hat unsere Arbeit die Grenzen des digitalen Ausdrucks von Emotionen und Ideen stetig erweitert. Da wir weiterhin aus künstlerischer und nicht aus technologischer Sicht innovativ sind, liegt unser Fokus darauf, diese universelle Kunstform, die Menschen verbindet, weiterzuentwickeln und sicherzustellen, dass Bilder auch im digitalen Zeitalter ein unverzichtbares Kommunikationsmittel bleiben.