Кто придумал эмодзи?
Николя Луфрани: Действительно, повествование, которое приписывает заслуги только Курите, упускает из виду богатую палитру эволюции эмодзи. Путь компании Smiley Company к тому, что впоследствии стало эмодзи, начался в 1996 году с лицензирования простой пиктограммы Smiley компании Alcatel, опередив NTT Docomo и любого другого производителя телефонов. К 1997 году я приступил к созданию более тонкой формы цифрового выражения, разработав логограммы, предназначенные для передачи широкого спектра эмоций и действий. К 1999 году эти усилия привели к созданию 256 иконок с 42 эмоциями (настроениями), намного превосходящими первоначальный набор Куриты как по объему, так и по ясности и разнообразию; наши были разделены на 11 категорий: животные, страны, праздники, флаги, еда, веселье, профессии, настроения, планеты, спорт и зодиак. Это были не просто пиксельные символы, а комплексная логографическая система, разработанная для легкой идентификации для насыщенной коммуникации.
Николя Луфрани: Сначала я должен сказать, что нахожу эмодзи Куриты невероятно красивыми, и они заслуживают своего присутствия в Музее современного искусства в Нью-Йорке. Они отображаются в рамках сетки 12x12 пикселей, что было разумным решением для ограничений мобильных технологий того времени, в основном фокусируясь на символах и действиях. Изначально они не были предназначены для сортировки по категориям, но, глядя на них, мы можем идентифицировать значки, попадающие в 8 категорий: погода, символы, места, спорт, путешествия, объекты, зодиак и лишь несколько человеческих эмоций. Это японский промышленный дизайн в лучшем виде.
Иногда мне нравится сравнивать их с пиктограммами, разработанными Сьюзен Кэр для Apple Macintosh, чтобы проиллюстрировать, что пиксельные значки, используемые на технологических устройствах, от часов до принтеров и стиральных машин, появились еще в более ранние времена и значительно расширились в 70-х годах.
Напротив, иконки Smiley Company изначально были разработаны для того, чтобы запечатлеть широкий спектр человеческих выражений и действий, используя весь потенциал цифровых цветных дисплеев и зарождающейся 3D-графики. Этот более широкий эмоциональный диапазон и категоризация заложили основу того, чем станут эмодзи, повлияв не только на дизайн, но и на саму концепцию цифровой коммуникации. Я думаю, если вы посмотрите на наши смайлики 1999 года, эмодзи, разработанные Куритой в том же году, и эмодзи, запущенные на смартфонах Apple с 2008 года, нет никаких сомнений, что последние были созданы под влиянием моей работы, а не Куриты.
Посмотрите на популярные эмодзи, представленные на Emojipedia. Это те, которые Apple выпустила впервые в 2008 году.
А это версии, которые недавно использовали другие крупные производители техники или платформы, такие как:
Итак, вот еще некоторые из 170 эмодзи, разработанных Сигэтакой Куритой и выпущенных NTT docomo в 1999 году:
А вот первый смайлик, выпущенный на мобильном телефоне, лицензированном компанией Smiley для Alcatel в 1996 году. Это была просто пиктограмма для приветствия пользователей, гласившая «это я», и ее нельзя было передавать с телефона на телефон:
Наконец, вот некоторые из первых смайликов, которые я создал в 1997 году для компании Smiley в 3D-стиле желтого цвета с эффектами белого света и оранжевой тени и без черного контура:
Что вы думаете? Я говорю без тени сомнения, что то, что люди сегодня называют эмодзи, больше похоже на мое творение, а не на творение Куриты.
Николя Луфрани: Когда Apple выпустила свой первый набор эмодзи с Softbank в Японии в 2008 году, 471 включенных иконок несли на себе влияние широкой категоризации и выразительной глубины, которые мы установили за десять лет. Этот набор охватывал диапазон из 77 эмоций, представленных круглыми желтыми иконками с белым светом и эффектом оранжевой тени и без черного контура, некоторые в форме кошки или обезьяны. Он был близок к моему оригинальному набору 1999 года, но их черты были немного другими, вдохновленными японской культурой манги и аниме, в частности, открытый рот с белой линией зубов. А в некоторых случаях добавлены брови.
Подумайте, что к 2003 году в словаре смайликов насчитывалось 887 оригинальных смайликов и следующие 23 категории значков:
Праздник, знаменитости, одежда, мода, флаги, цветы, еда, в действии, инструменты, настроения, настроение руками, нации, природа, числа, предметы, профессии, религия, наука, знаки, спорт, транспорт, погода, зодиак.
В частности, в категорию «Настроения» вошли 130 человеческих эмоций.
За два года мы удвоили количество категорий и иконок. В этот момент я решил предлагать новую иконку каждый день.
Причина, по которой словарь смайликов постоянно развивался, заключается в том, что я мог видеть, как позитивно публика реагировала на то, что я создал. Я включил возможность для людей голосовать за свои любимые значки, я ежедневно проверял результаты, а также смотрел, какие из них использовались чаще всего, и читал и отвечал сам на все комментарии, которые фанаты присылали нам по электронной почте.
Я был действительно горд тем энтузиазмом, который я вызвал, это действительно положительная реакция публики, которая вдохновила меня продолжать и развивать больше того, что они хотели. Вот почему мы заставили наш графический стиль развиваться на протяжении многих лет, и до сих пор продолжаем это делать, чтобы создавать классные продукты, которые любят наши клиенты.
Панель инструментов Smiley, которую мы запустили, имела тысячи иконок, отсортированных по десяткам категорий. Она позволяла вставлять наши цифровые наклейки в любой цифровой текст как в неподвижном, так и в анимированном виде.
Николя Луфрани: Я бы определенно был очень рад сотрудничать с Apple на их съемочной площадке. Это был их выбор — разрабатывать что-то, что было бы их собственностью, и как создатель и владелец бренда я полностью понимаю их позицию. С самого начала компания Smiley Company осознала потенциал цифровых иконок для преодоления традиционных барьеров общения. В первые дни мы сосредоточились на лицензировании наших иконок для брендов потребительских товаров и производителей телефонов, таких как Nokia, Alcatel, Motorola или Samsung. Наши иконки изначально использовались в монохромной пиксельной форме в качестве декора экрана на устройствах, которые предшествовали современным смартфонам. По мере развития технологий развивался и наш подход. Мы представили цветные версии этих иконок, которые продвигались как гифки с веб-сайта, который мы назвали официальным словарем Smiley. Должен сказать, что Apple, а затем и Unicode значительно расширили мой проект по созданию универсального языка и вывели его на новый уровень, с помощью технологий и сетевого эффекта, которых у меня не было, они сделали мою мечту возможной. Важно убедиться, что мой первоначальный вклад в этот проект, который представлял собой тысячи часов работы, признано. Вот почему я рад поделиться нашей историей и нашими архивами и впервые сравнить их с архивами emojipedia, чтобы у всех была возможность понять мою творческую работу и ход моих мыслей, а также увидеть, что мой вклад сыграл решающую роль в рождении эмодзи, которые люди знают и используют.
Насколько я понимаю, Курита и NTT docomo не ставили себе целью создание универсального языка, каким сегодня стали узнавать эмодзи. В интервью журналу Vice в 2016 году Курита сам упомянул, что его творения предназначены для визуальной коммуникации, а не для создания нового языка.
Они также не уделяли особого внимания передаче широкого спектра эмоций, что было очень важно для меня. Человеческий язык — это слова, но также и невербальные сигналы, такие как выражения лица, жесты рук и тон голоса. Я потратил много времени, чтобы поработать над их выражением, и придумал сотни выражений лица с жестами и без них.
NTT Docomo не исследовала так много, как я, идеи передачи многих эмоциональных состояний в цифровых разговорах. К 2008 году у них было 22 дизайна глаз и рта, все еще в пиксельной форме, пока Я создал 130 в форме смайликов. 10 из оригинального набора эмодзи Apple использовали вдохновленные NTT Docomo глаза и рот. Это были глаза в форме стрел, направленные вверх, как ^ ^ или сходящийся как > < . Они есть Квинтэссенция японского, вдохновленная Каомодзи и очень кавайная (милая). Это стиль, который я явно не придумал, даже если бы у меня были иконки, передающие схожее значение. Они являются наилучшим общим знаменателем, который я вижу между этими двумя брендами и их соответствующими проектами. Но они не желтые и круглые и не те эмодзи, которые люди используют с тех пор, как появление iPhone, и именно поэтому я считаю, что с художественной и концептуальной точки зрения я внес такой же, если не больший, вклад в создание эмодзи, как и Курита.
Их пиктограммы были эксклюзивными для iMode от NTT docomo, ограничивая их использование внутренним общением между пользователями. Это контрастирует с нашим подходом в Smiley Company, где мы изначально стремились к широкому применению на всех устройствах, языке и эмоциональной выразительности. NTT docomo, очевидно, имеет больший статус, чем мы, будучи технологической державой и ведущим оператором сотовой связи в Японии, с их значительным охватом через миллионы телефонов iMode, что придает их вкладу весомость, особенно с технологической точки зрения. Тем не менее, введение эмодзи Apple в Японии стало поворотным моментом, смешав культовые графические изображения смайликов Smiley, которые мы сделали знакомыми по всему миру, со стилистическими нюансами японского аниме и манги. Они создали что-то новое и уникальное, и арт-директор, стоящий за этим, насколько мне известно, остается неизвестным, в то время как их работа действительно имеет решающее значение и оказала значительное влияние на мировую культуру. Имейте в виду, что первые эмодзи Apple были запущены не с NTT Docomo, а с Softbank, их японским конкурентом.
Это слияние подготовило почву для эмодзи, которые мы знаем сегодня, ознаменовав отход к более глобальному и выразительному цифровому языку. Именно потому, что запуск произошел в Японии, японское слово, относящееся к эпохе Эдо (17 век), стало популярным во всем мире, вместо английского слова emoticons, которое доминировало примерно до 2012 года, или даже более распространенного слова pictograph... и очевидно, что Apple — американский бренд, но в этом случае японский язык преобладал. Тот факт, что набор изначально мог использоваться только в Японии, создал ажиотаж и спрос, так как людям в остальном мире приходилось использовать приложения, чтобы взломать свои телефоны и выпустить набор, который затем использовался только среди сообщества людей, взломавших свои iPhone. Это было непреднамеренно, но гениальный маркетинг, так как мы любим дефицит и чувство принадлежности к уникальному племени. Это создало ажиотаж и ожидание, пока Apple официально не выпустила их в других странах.
Николя Луфрани: Наше видение состояло в том, чтобы улучшить цифровую коммуникацию таким образом, как традиционные смайлики ASCII, ограниченные пределами клавиатуры, не могли. Появление смайликов ASCII улучшило электронную почту и диалоги в чатах с 1982 года, когда Скотт Фалман определил протокол для использования трех оригинальных смайликов :-) :-( ;-)
Но их использование часто было громоздким, требуя от читателей наклонять голову, чтобы расшифровать предполагаемое выражение. Мы предложили разместить полный словарь на нашем сайте. Просмотрев и собрав сотни существующих, найденных в сети, удалили их знак - для носа, которого не было у нашего оригинального смайла… et voila :)
В то время как большая часть западного мира использовала эти перевернутые ASCII-смайлики, В 80-х годах в Японии был разработан другой стиль, также использующий текстовые символы, но который можно было прочитать обычным образом. Они были известны как Каомодзи, стиль был больше сосредоточен на выражении глаз, чем рта, и использовал скобки, чтобы показать форму головы, как в ( >_< ). Мне кажется, что несколько эмодзи Куриты были вдохновлены культурой Каомодзи, но без ключевого элемента круглой формы лица. И я предполагаю, Каомодзи также могли оказать влияние на Apple.
Осознавая ограничения ASCII-смайликов, мы с отцом инициировали следующий смелый шаг к универсальному языку. Это включало создание расширенного алфавита вертикальных, красочных шрифтов Smiley, которые можно было бы легко загрузить и использовать на различных цифровых платформах. Впервые мы предложили с официальным словарем Smiley веб-платформу, переводящую старый школьный язык на новый универсальный язык.
Осознавая эти ограничения, мой отец и я инициировали следующий смелый шаг к универсальному языку. Это включало создание расширенного алфавита вертикальных, красочных шрифтов Smiley, которые можно было бы легко загрузить и использовать на различных цифровых платформах. Впервые мы предложили с официальным словарем Smiley веб-платформу, переводящую старый школьный язык на новый универсальный язык.
Николя Луфрани: Идея словаря Smiley заключалась в том, чтобы предложить всеобъемлющий ресурс, который не только классифицировал бы значки по эмоциям, действиям, объектам и т. д., но и в алфавитном порядке от A до Z. Речь шла не только о предоставлении набора гифок; речь шла о закладке основы для настоящего языка, который мог бы быть универсально понят и распространен. Эти гифки Smiley были разработаны для совместимости с любым компьютером и могли бы обмениваться через все службы электронной почты или мессенджеры. Назвав его словарем и организовав его таким образом, мы стремились подчеркнуть наше намерение разработать подлинную форму языка, которая могла бы обогатить цифровое общение далеко за пределами возможностей традиционного текста. Мы сказали, что это «рождение универсального языка» и сделали это нашим слоганом. Желание мечтать… но дальновидно.
Николя Луфрани: Введение более интуитивной, выразительной формы цифровой коммуникации через оригинальные смайлики и последующее развитие нашего словаря смайликов стали значимыми вехами. Они не только способствовали более вовлекающему взаимодействию на цифровых платформах, но и положили начало тому, что стало универсальным языком, который проложил путь для эмодзи. Эта эволюция от простых смайликов ASCII до богатого словаря цифровых графических смайликов подчеркивает преобразующее влияние нашей работы на глобальную коммуникацию. Мы гордимся тем, что сыграли свою роль в этом продолжающемся путешествии к тому, чтобы сделать цифровые выражения такими же тонкими и значимыми, как и личные разговоры.
Николя Луфрани: Unicode и его участники — Apple, Meta, Google, Microsoft и другие — действительно масштабировали мое видение универсального языка, позволяя отправлять и получать эмодзи на устройствах так же легко, как любой алфавитный шрифт. Этот технологический скачок, который я открыто восхвалял в нескольких интервью, демократизировал использование эмодзи с 2010 года, преодолев разрывы в общении по всему миру. Они делают невероятную работу. Тем не менее, сохраняется важное различие между оригинальными смайликами, которые мы создали, и стандартизированными эмодзи Unicode.
Наши оригинальные смайлики, задуманные как художественное начинание, продолжают процветать за пределами цифрового холста, находя свое место на продуктах и в рекламных кампаниях, не ограниченных рамками стандартного протокола. Эта свобода даже привела к тому, что некоторые из наших спортивных иконок смайликов стали частью уличной культуры, в частности, в сотрудничестве с американским брендом Market, демонстрируя широкий культурный резонанс наших творений.
В то время как наше намерение состояло в том, чтобы развивать логографическую систему, похожую на кандзи или иероглифы, исторически определяемые централизованными органами власти, Unicode принял похожую мантию для эмодзи. Так же, как и традиционные письменности, давным-давно продиктованные государствами или религиями, Unicode действует как наднациональный орган, стандартизируя использование эмодзи во всем мире и принимая такие важные решения, как расиализация эмодзи и ежегодное введение новых иконок на основе популярных слов.
Наш выбор желтого цвета для оригинальных смайлов был преднамеренным, мы стремились к нейтральной по расовому и гендерному признаку палитре, которая символизирует единство и универсальность — цвет солнца, источника всей жизни. Этот принцип лег в основу нашего подхода к воплощению эмоций, которые резонируют во всем мире, философия, которая, похоже, тонко повлияла на мир эмодзи, где по умолчанию для эмоций преобладает желтый цвет.
Эволюция дизайна эмодзи — от первоначальных одноцветных квадратов Gmail до более понятных форм, а также выход за рамки простых выражений лица и включение в них полного спектра человеческих действий и качеств — подчеркивает обширную природу этого цифрового языка.
Тем не менее, очевидно, особенно на примере таких иконок, как представленные нами ныне культовые синие слезы, что наше первоначальное художественное направление оставило неизгладимый след в лексиконе эмодзи.
Создавая эти цифровые выражения, я часто обращался к зеркалу, разыгрывая эмоции, чтобы запечатлеть их суть для наших цифровых смайлов. Этот практический подход распространился на концептуализацию более сложных эмоций, таких как любовь или крутость, используя визуальные метафоры, такие как сердца для глаз или солнцезащитные очки.
Эта методология не только обогатила цифровой диалог, но и привнесла игровую, фантазийную и мультяшную эстетику, характерную для наших оригинальных смайликов, используя нашу знаковую торговую марку в виде глаз и рта на всем, от часов, баскетбольного мяча до яблока или облака, отличая их от более буквальных представлений, которые можно увидеть в современных категориях эмодзи, отображающих реальность, и делая их более простыми в использовании, чем наши.
В настоящее время эмодзи Unicode можно разделить на 10 категорий иконок, включая новую большую категорию под названием «другие». Существует 1474 уникальных символа или логографа, а вместе с их цветовыми вариациями общее количество составляет 3782 отдельных иконок.
Процесс, который мы разработали для сортировки этих значков, будь то по категориям или в алфавитном порядке, был разработан для упрощения цифровой коммуникации, позволяя пользователям с легкостью передавать широкий спектр концепций и эмоций. Наши оригинальные смайлики, например, те, которые изображают действия, природу или объекты, были созданы для интеграции знаковых функций смайликов, сочетая концептуальную глубину с визуальной привлекательностью уникальным для нас способом.
Сегодня эмодзи представляют собой глобальный цифровой язык, структурированный и распространенный Консорциумом Unicode, охватывающий миллиарды устройств по всему миру. В отличие от этого, наши оригинальные смайлики продолжают процветать как неограниченное искусство, вдохновляя потребительские продукты, живые мероприятия и даже анимированных персонажей, отражая постоянную эволюцию нашего творческого видения в новые сферы выражения и повествования.
Николя Луфрани: Будущее эмодзи, как я его вижу, заключается в дальнейшем обогащении этой логографической системы для более точного и выразительного отражения всего спектра человеческого опыта. С помощью таких проектов, как NewMoji, мы изучаем передовые графические методы, стремясь ввести уровень детализации и выразительности, ранее невиданный в цифровой коммуникации.
Мы не только вышли за рамки ограничений ASCII-смайликов и ранних пиксельных дизайнов, но и модернизировали художественное направление моих оригинальных смайликов или эмодзи Unicode, чтобы создать более тонкий и сложный визуальный язык.
Николя Луфрани: Размышляя об этом путешествии, становится ясно, что Smiley Company сыграла основополагающую роль в преобразовании цифровой коммуникации. От первых логограмм, представленных на мобильных телефонах, до сложных эмодзи, используемых сегодня, наша работа последовательно раздвигала границы того, как эмоции и идеи выражаются в цифровом формате. Поскольку мы продолжаем внедрять инновации с художественной, а не с технологической точки зрения, мы по-прежнему сосредоточены на улучшении этой универсальной формы искусства, объединяющей людей, гарантируя, что изображения останутся неотъемлемым инструментом общения в цифровую эпоху.