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ハーベイ・ボールの都市伝説

ハーベイ・ボールはスマイリー・ブランドを創り出したわけでも発明したわけでもありません。スマイリー®ブランドと商標は、1971年にフランスのスマイリー・カンパニーを設立したフランクリン・ルーフラニによって、ボールとは一切関係なく独自に創り出されました。ハーベイ・ボールは1963年にウースター州相互生命保険の依頼で、スマイリーの顔のバッジをデザインしました。このバッジは保険会社が所有しており、「スマイリー」という名前は付けられず、マサチューセッツ州で短期間使用されただけでした。笑顔の描写は、ボールよりも数千年も前から存在しており、1961年のWMCAラジオのスマイリーの顔のTシャツもその一つです。現在CEOのニコラス・ルーフラニが率いるスマイリー・カンパニーは、50年以上にわたりスマイリー・ブランドを世界トップ50に入る知的財産ライセンサーへと成長させてきました。

過去 25 年間、メディアは誤った情報、特許、著作権、モデル、商標などの単純な法的概念の理解不足、クリエイティブ産業の理解不足に基づいて都市伝説を広めてきました。都市伝説は、実在の人物や場所で起こったとされる稀で例外的な出来事について、真実であるかのように語られ、信じられるほどもっともらしい物語で構成される現代の民話の一ジャンルです。ミームと同様に、都市伝説はコミュニティ間で広まり、時間の経過とともに変化します。このテーマを研究した 2 人の専門家、マルコ・ゲリーニとカルロ・ストラッパラヴァは、書籍「ティッピング・ポイント」で普及した「スティッキー」の概念について議論し、アイデアや概念が記憶に残る、または興味深いものになる理由を説明しようとしています。彼らはまた、都市伝説に焦点を当て、「SUCCES」(各文字はアイデアを「スティッキー」にする特性を指す)という頭字語に従うことで、その典型的な構造を記述できると主張しています。

Sシンプルに – あらゆるアイデアの核心を見つける

U予想外の – 人々を驚かせることで注目を集める

C具体性 – アイデアが理解しやすく、後で思い出せるようにする

C読みやすい – 信憑性を示す

E感情に訴える – 人々にアイデアの重要性を理解させる

S保守党員 – 物語を通して人々がアイデアを活用できるように力を与える

ハーヴェイ・ボールの神話、あるいは伝説は、これらの条件をすべて満たしています。何よりも、それは非常に単純で感情に訴えるものであり、そのためマスメディアとその視聴者に深く根付いています。そのページをご覧いただければわかるように、それを否定するには、長くて専門的な説明が必要です。 explanations.This これはブランディーニの法則と呼ばれるもので、誤情報を暴くのに要する多大な労力と、そもそも誤情報を作り出すことの容易さを比較したものです。

多くの歴史的証拠と法的説明に裏付けられた真実は、当然ながら受け入れられず、ほとんどのジャーナリストは私たちの見解を伝えるために長文の記事を書くことができない。だから彼らは都市伝説を繰り返すのだ。少なくともここ、私たちのウェブサイトでは、私たちは自由にそれを表現できる。

主な構成要素は以下のとおりです。

  1. ハーベイ・ボールはスマイリーを創作または発明したが、報酬はわずか45ドルだっただろう。
  2. 彼は商標登録も著作権登録もせず、それを気にしていなかった。
  3. しかし、一部の欲深い人々はこのロゴを商標登録し、彼が人類のために創造/発明したものを利用して年間5億ドルもの利益を上げていた。

これらすべては 虚偽で誤解を招く. 私たちが彼について初めて知ったのは1998年、彼がAP通信に語った内容を通してだった。フランクリン・ルーフラニが1971年に事業を始め、スマイリーブランドを立ち上げた当時から1998年まで、彼はボールが誰なのか全く知らなかった。

以下の各点について回答してください。

  1. ハーヴェイ・ボールはスマイリーを創作または発明しただろう

ハーベイ・ボールはスマイリーを創作したり発明したりしたわけではありません。スマイリーはフランクリン・ルーフラニが創作・宣伝したブランド名です。世界中でこのロゴが「スマイリー」と呼ばれるようになったのは、ルーフラニ一家と彼らの会社であるスマイリーが52年以上にわたって生み出してきた創造的な製品、マーケティングキャンペーン、文化的なコラボレーション、そして何よりもインターネット言語の普及のおかげです。 Smileyは企業であり、ブランドでもある。

創造とは 何かを生み出す行為または過程。 鼻や耳のない人間の笑顔の基本的な表現でさえ、ハーヴェイ・ボールによって生み出されたものではないことは明らかです。黄色を使ったものも含め、同様のロゴはそれ以前にも存在していました。最も有名なのは、1961年にアメリカ東海岸で展開された大規模なプロモーションに基づいたWMCAラジオの「グッドガイズ」Tシャツです。

上:WMCAラジオの「グッドガイズ」Tシャツ、1961年。黄色い笑顔のマークは、ハーヴェイ・ボールのデザインより2年も前に商業的に使用されていた。

WMCAの「グッドガイズ」(1964年)は、ハーヴェイ・ボールの物語が始まる前に、笑顔のイメージを使った大規模なプロモーションキャンペーンだった。

ウスター歴史博物館によると、ステート・ミューチュアルのキャンペーンの元となるアイデアは、そもそも彼のものではなかったという。実際には、当時マーケティング責任者だったジョイ・ヤングの発案だったとされている。

ハーヴェイ・ボールはこのバッジのデザインを手がけたが、これはクリエイティブ業界で一般的に請負仕事と呼ばれるものだった。公表された情報によると、ジョイ・ヤングがキャンペーンを考案し、口のスケッチを持参した。ボールは、それを逆さまにするとしかめっ面に見える可能性があると考え、正しい向きでしか見えないように目の部分に2つの点を追加した。ボールは、クライアントからのブリーフィングに基づいてコンセプトを提案し、キャンペーンのアイデアとその実行の全段階を考案する広告代理店とは異なっていた。

有名なロゴをデザインした人々は皆、その時間に見合った報酬を受け取り、ブランドの背後にある企業はデザインの権利を所有していた。

アップルやナイキのロゴをデザインしたグラフィックデザイナーたちが、数千ドルもの報酬を受け取っていたことはよく知られている。

これらは若いアーティストたちが受け入れざるを得なかった不当な条件だったと考えるべきではありません。まず、これらのブランドは最初は非常に小規模で始まり、そのビジネスモデルと創設者のビジョンによって大きく成長したことを考慮する必要があります。また、著名なアーティストやエージェンシーも非常に有名なロゴをデザインしましたが、それらの商標権を保持していませんでした。

非常に有名な例を2つ挙げると、20世紀を代表する偉大な視覚芸術家の一人であるサルバドール・ダリがチュッパチャップスのロゴをデザインし、現代における最初の偉大な工業デザイナーと言えるレイモンド・ローウィがシェル石油のロゴをデザインした。

発明とは これまで作られたことのないもの、またはこれまで作られたことのないものを作り出す過程。 笑顔のバッジは発明品ではなく、バッジ自体は以前から存在していたと断言できます。

実際、1931年にはシボレーの販売店が、丸い黄色い笑顔に本物の人間の目と鼻が付いたキャンペーンロゴのバッジを販売していたことさえあった。

そのボタン博物館には、構造や摩耗状態から1963年以前のものだと主張する、同様のピンが他にもいくつか展示されている。

発明とは通常、機械装置や電子機器、医薬品などの特許技術を指すことを考えると、グラフィックデザインを発明だと主張するのは全くばかげている。

人間の顔を過度に単純化し、目を2つの点で表現し、口を丸い円の中に丸い形で描くという手法も、決して目新しいものではありませんでした。以下は、それ以前の時代の例です。

A stone from the Neolithic era in the Museum of Nîmes, France, featuring a smiling face carving thousands of years before the modern era

新石器時代の石で、現在はニーム博物館に所蔵されている。

A 3,000-year-old petroglyph found in Frijoles Canyon, New Mexico, depicting a smiling face design.

ニューメキシコ州フリホレス渓谷で発見された岩絵は、3000年前のものと推定されている。

2. 彼は商標登録も著作権登録もせず、気にしていなかった。

ボールはそれを商標登録も著作権登録もしなかった。そもそもそんな選択肢はなかったし、彼には権利がなかったからだ。あのバッジとキャンペーンはステート・ミューチュアルの発案だった。それは彼らのトレードドレス、つまり彼らのモデルであり、彼らの商標であって、彼のものではなかった。

明確にしておくと、彼らは連邦商標登録もしていませんでしたが、米国法に基づき、コモンロー上の権利を有していました。これらの商標権は、彼らの事業である保険サービスに関するもので、第36条に規定されており、キャンペーンが実施された州で有効でした。また、バッジに関するトレードドレス権またはモデル権も第14条に規定されており、これもバッジが配布された州に限定されていました。マサチューセッツ州のみでの使用であり、連邦商標登録も行われていなかったため、米国西部の銀行が同様のバッジとキャンペーンを作成することができました。
ウースター・ミューチュアルのバッジの裏面には、以下の商標が刻印されていた。

スマイル保険会社、ウースター保証相互会社、ステート・ミューチュアル・オブ・アメリカ。

ステート・ミューチュアルのバッジの裏面には、保険会社によって明確に商標登録されており、「スマイリー」とは呼ばれておらず、ハーベイ・ボールへの帰属を示すものも一切ない。

これは明らかに商標的な意味において、情報源がハーベイ・ボールではなく、彼らのビジネスを指していることを示している。 そして、それが当社のブランド名である「スマイリー」ではなく、笑顔を表す一般的な表現であったことが明確に示されています。

マサチューセッツ州におけるステート・ミューチュアル社の第36条に規定する保険サービスに関するコモンロー上の権利は、同社がこのバッジを商標として商業的に利用しなくなった1960年代後半に失効した。

これは、他の保険会社も同様のロゴを使用する権利を持つことを意味します。しかし同時に、1960年代には、米国で他の種類の商品やサービスを取り扱う企業も、同様のバッジやロゴを使用し、それによって企業イメージを高める権利を持っていたことを意味します。そしてもちろん、他国の企業もそうする権利を完全に有していました。

同じ国で事業を展開している企業であっても、扱う商品やサービスの種類が異なる場合、類似したロゴやブランド名を使用することはよくあります。例は数え切れないほどありますが、ここでは名前とロゴが似ている非常に有名な例として、第25条(アパレル)のペンギンブランドと、第16条(書籍)および第41条(書籍出版)のペンギン出版社が挙げられます。

オリジナルペンギン & ペンギン出版

これは稀なケースではあるが、同じ商品区分、同じ国において、2つの企業が同じロゴとブランド名を共有した最も有名な例と言えるだろう。それは、Apple Computersが第9区分(コンピュータおよびソフトウェア)で、Apple Corp(ビートルズ)が第9区分(レコード)で使用した、シンプルな「Apple」というロゴである。このロゴは、1969年に最初に登録したApple Corpが、1977年に使用を開始したApple Computersに対して複数回訴訟を起こし、最終的に2007年にApple Corpの商標を取得することで和解に至った。

アップル(コンピュータ)とアップル社(ビートルズ)

さらに、非常に有名な例として、2つの会社が同じロゴを共有しながらも、ブランド名が異なるケースがあります。この場合は、ロレックス(時計)が王冠のロゴを、ホールマーク(紙製品)が王冠のロゴを使用しています。

ロレックス(腕時計、第14類)とホールマーク(紙製品、第16類)――異なるカテゴリーで同じロゴイメージを共有する、2つの象徴的なブランド。

オメガのマークを使った、これとよく似た例がもう一つあります。オメガはcl 14(時計)で、またルルレモンはcl 25(アパレルとフットウェア)で、様式化された形でオメガのマークを使用しています。

オメガ & ルルレモンのロゴ

同じ商品区分であっても、異なる国で異なるブランド名で類似のロゴが商標登録されることも非常に一般的でした。もう一つの有名な例は、1933年にフランスで設立されたラコステブランドと、1947年に中国で設立されたクロコダイルブランドで、どちらも第25区分(衣料品)を対象としています。

ラコステ(フランス、1933年)とクロコダイル(中国、1947年)は、ブランドの成功はロゴを最初にデザインすることではなく、ビジョンと実行力から生まれるという証拠である。

ラコステは独創的で創造性に富み、世界的に見てはるかに大きく魅力的なブランドを築き上げることに成功した。そして、最終的に成功を左右するのはロゴだけではなく、ビジネスビジョンとストーリーテリングであることを証明した。

Polo by Ralph Lauren、米国ポロ協会、La Martina Polo ビバリーヒルズ・ポロクラブ。4つのブランド、1つのイメージ。ポロ選手という概念を「生み出した」と非難する人はいない。

場合によっては、アイコンの角度や繰り返しによって、同じ商品区分(第18類のバッグ、第25類の衣料品や靴など)の同じ図面が互いに異なり、商標として登録可能となることもあります。

しかし、ポロ選手の場合、これらのブランドのいずれかがポロというスポーツを発明したわけではないとか、世界で最初のポロクラブではないなどと非難するのはばかげている。ラルフがそうする前に、ポロクラブがノートやバッジなどの製品にポロクラブのロゴを印刷したことがあっただろうか?そんなこと誰が気にするだろうか?

これらのブランドが有名になる以前にポロ選手(あるいは王冠、ワニ、リンゴ、オメガなど)を描いたことのある人であれば、自分がそのロゴを「発明した」と主張したり、これらのブランドをゼロから築き上げるために尽力した人々の商業的成功を貶めたりするようなことは決してしないだろう。

ロゴについて話す場合でも、単純な言葉について話す場合でも、誰にとっても明らかです。 (Apple、Guess、Diesel、Oracle、Gap、Shell、Virginなど) や単語の組み合わせ (Just do it、British petroleumなど) など、商標となるのは文脈 (商業的か文学的/芸術的か) によるものです。

  • Original Worcester State Mutual Life Insurance advertisements featuring the smile badge, showing the commercial context of the campaign and that Harvey Ball was not the advertising agency behind it
  • News clipping mentioning State Mutual employee Lorraine T Copian as one of the originators of the smile button, confirming the badge was a State Mutual team project and not Harvey Ball's original creation

上記のニュース記事では、ステート・ミューチュアル社の従業員であるロレイン・T・コピアン氏がこのバッジの発案者の1人であり、それを自身の「トレードマーク」と捉えていたことも触れられています。これは、このバッジとスマイルボタンキャンペーンを考案したのはステート・ミューチュアル社のチームであり、彼らがそのことを誇りを持って伝え、トレードマークとして言及していたことを裏付けています。

このバッジは、著作権に関するベルヌ条約の下で世界的に保護されてもいませんでした。1963年当時、米国は同条約の加盟国ではありませんでした。仮に加盟していたとしても、

この条約第7条(4)の規定に従うことを条件として、応用美術作品及び工業デザイン及び模型に対する自国の法律の適用範囲並びにこれらの作品、デザイン及び模型の保護条件を定めることは、連合加盟国の立法事項とする。原産国においてデザイン及び模型としてのみ保護されている作品は、他の連合加盟国においては、当該国においてデザイン及び模型に与えられている特別な保護のみを受ける権利を有する。ただし、当該国においてそのような特別な保護が与えられていない場合は、当該作品は美術作品として保護される。

バッジは米国では意匠(トレードドレス)として保護されています。そのため、他の加盟国では意匠権のみが認められ、期間も限定され、その製品のみに適用される可能性が高いでしょう。

当然ながら、この製品は発明ではないので特許は取得できないだろう。

要するに、ボールにはこのバッジとその商業的利用を主張する権利は一切なく、スマイリーのブランド名に対する権利も関連性も全くなかった。彼は、最初にこのバッジをスケッチし、コモンロー上の商標権を所有していた依頼人の指示の下、わずか10分でこのバッジを作成し、限られた地域とサービスクラスで、しかも1960年代にのみ使用したとされている。

3. しかし、一部の欲深い人々は彼の発明を商標登録し、人類のために彼が創造/発明したもので金儲けをした。

ボール氏がこのデザインに携わったのは、慈善団体や公共事業、国連のためではなく、企業、つまり営利事業のための業務としてであったことを改めて強調しておかなければならない。何年も経ってから、笑顔で商売をするのは正しくないとか、人類のために「発明した」などと主張するのは、実に奇妙だ。彼は当時、ウースター・ステート・ミューチュアル社にそう言うべきだったのだ。

ボールが就任する以前、WMCAラジオもビジネスであり、実際にはメディア主導でアパレルを活用していた点で、ルーフラーニのビジネスにより近いものでした。とはいえ、時代も国も全く異なります。そして、WMCAも60年代後半に終焉を迎えました。ロゴとキャンペーンをデザインし、その名前が知られている女性は、ハーヴェイ・ボールとは異なり、常に匿名を希望していたため、私たちは彼の意向を尊重し続けます。

したがって、初期の商標の使用は、以下の広告が証明するように、企業による商業的な使用でしたが、範囲は限定的で、1つの製品、サービス会社、小さな地域、WMCAとState Mutualの場合は米国東海岸、University Federal Savingsの場合はシアトル、そして短期間に限られていました。

これらの広告もボールが作成したものではないため、彼がキャンペーンの背後にある広告代理店として活動していなかったことが確認できます。米国では、1989年まで、(C)作成日と著作権を主張するアーティストまたは会社の名前を記載した著作権表示を付けることが義務付けられていました。そうしないと、著作権の主張がないか、有効な著作権がないことになります。フランクリン・ルーフラニのロゴは、著作権の主張とともに新聞に掲載され、日付が記載されていましたが、それとは異なります。

この事実は極めて重要です。なぜなら、このバッジを手にした者がそれを複製したとしても、悪意を持って行動したとはみなされないことを意味するからです。他者がその複製を阻止する権利を持っていることを知らなければ、悪意を持って行動したとはみなされないでしょう。

これらの文書からは、初期の商業利用においては、このバッジは常に「スマイルボタン」または「ハッピーフェイス」と呼ばれていたこともわかる。

こんなに笑顔になったことはない!

フランクリン・ルーフラニが、異なる時代、異なる地域で、異なる種類の商品を扱うビジネスを構築するために類似のロゴを使用したことは、他の企業の権利を侵害するものではありませんでした。彼は商業的な意図を隠すことなく、実際には真の社会的意図を持ってこれを行い、人々に毎日良いニュースを提供することで気分を良くし、その目的を達成するために大手メディアと協力しました。そして彼のビジネスモデルは斬新で、漫画、映画、本のキャラクターに頼ることなく、製品を通してロゴを普及させ、笑顔を広めることで 人々 着用時や家庭用品などあらゆる場面で 場所, 人々がもっと笑顔になり、互いの交流においてより前向きになることを促すだろう。

として ビッグイシューの記事によると 「50年以上経った今、フランクリン・ルーフラニの洞察を裏付ける証拠が積み重なりつつある。2014年の調査で、Facebookは689,003人のフィードを密かに操作し、ネガティブなコンテンツやポジティブなコンテンツをより多く表示することで、ユーザーの気分をコントロールできることを発見した。「感情伝染」と呼ばれるプロセスを通して、ユーザーは表示されたストーリーを模倣するのだ。」

はい、それはビジネスですが、クリエイティブなビジネスです。創業者は最初から独創的な発想でユニークなプロジェクトを構想し、彼のブランドはグラフィックアーティスト、ミュージシャン、インフルエンサー、ファッションデザイナー、そして象徴的なブランドと協力するために常に革新を続けています。 そのブランド価値を共有する。

その後、彼の息子でスマイリー・カンパニーのCEOであるニコラス・ルーフラニは、スマイリーから派生した最初の表意文字言語を作成し、 ロゴはデジタル世界で無料で使用できます。

彼は実際にこれらを世界に提供し、2000年には「普遍言語の誕生」の立役者だと語った。彼は模倣されたことについて決して不満を言わず、公の場や多くのインタビューで、他の人々がそれを誇りに思っているとさえ述べていた。 彼よりも優れた技術を持つ携帯電話メーカーやソーシャルプラットフォームであれば、彼のアイデアを次のレベルに引き上げることができたはずだ。

フランクリンの当初のポジティブなニュースを広めるというコンセプトは、現在では非営利団体の基盤となっている。 スマイリームーブメント, 慈善団体の変革者を支援し、人々が変化に参加できるように、前向きで解決策志向のニュースを一般の人々に提供することを目的としています。このプログラムは、 Smiley news また、この運動は、慈善団体が映画製作を通してメッセージを広めるための最初にして最大のキャンペーンであるチャリティ映画賞の背後にも位置づけられています。

  • Smiley News and Smiley Movement - The Smiley Company's non-profit initiative supporting charities and positive journalism worldwide

今日、Smileyを知る何十億もの人々が目にするのは、Smiley社、その創業者、そして何十年にもわたってそこで働いてきたすべての人々の創造的な仕事の成果であるデザインブランドです。人々はSmiley社が制作・宣伝するSmiley製品、マーケティングキャンペーン、文化イベントを目にし、新しいデジタル言語を使っています。 発明した ASCII絵文字を置き換えるプロセスとして、 作成済み ニコラ・ルーフラニによる芸術的なコミュニケーション形態として。

ルーフラニ氏は年間5億ドルを稼いでいるわけではありません。これはスマイリー・カンパニーのライセンシーの小売売上高であり、ライセンス・グローバル誌が毎年発表するランキングで、すべてのライセンスIPの成功度を測る指標として用いられています。 世界のライセンサー上位100社. これらの収益の97%は、Smileyと提携する小売業者、卸売業者、ブランド、サプライヤー、製造業者、および州に納められる付加価値税と売上税によって生み出されています。ライセンス供与は、サプライチェーン全体にわたって実際に成功をもたらすビジネスモデルです。

残った資金で、他の企業と同様に、スマイリー社は50人以上の従業員、数百のサプライヤー、アーティスト、マーケティング代理店、メディアグループ、コンサルタントなどに給与を支払っています。また、非営利団体を支援し、多くの国で源泉徴収税を納めています。

ハーヴェイ・ボールは 創造または発明する 当社の商標登録されたブランド名は、 創造または発明する 当社の商標登録されたロゴは、 創造または発明する 私たちのデジタル言語は、 創造または発明する 当社が毎年デザインする15,000点の製品と、それらのマーケティングキャンペーン。

ハーヴェイ・ボール 貢献した 1つのデザインに クライアントであるウースター・ステート・ミューチュアル(「スマイル保険会社」)の指示の下、バッジを制作したが、同社はそれを限られた期間だけ商業的に利用し、それ以上の価値はないと考えていた。 作成済み ブランド、 発明した ビジネスモデルとビジョンを確立し、50年以上にわたり情熱を持って発展させ続けてきた。

ハーベイ・ボールは1960年代に、ある企業キャンペーンのためにスマイリーフェイスのイラストを作成しました。しかし、このイラストがSmiley®ブランドを生み出したわけでも、今日のようなグローバルブランドやライセンスエコシステムを確立したわけでもありません。Smiley®ブランドは、独自の歴史、所有権、そして発展を遂げてきました。

Q:ハーベイ・ボールはスマイリーブランドを創設したのですか?
A:いいえ。ハーベイ・ボールは1963年にマサチューセッツ州のウースター州相互生命保険会社のために、有償の仕事としてスマイリーフェイスのバッジをデザインしました。スマイリー®ブランドは、1971年にフランスのフランクリン・ルーフラーニによって独自に創設されました。ボールは、スマイリーのブランド名、スマイリーの商標、そしてスマイリー・カンパニーが構築したグローバルなビジネスモデルやライセンスモデルとは一切関係がありません。

Q:スマイリーのロゴは、ハーベイ・ボールの笑顔のロゴと同じですか?
A:いいえ。笑顔の単純な描写は視覚的には似ているように見えるかもしれませんが、Smiley®は1971年からThe Smiley Companyが開発・管理している独自の商標です。笑顔の描写は、古代ヒッタイトの陶器から1961年のWMCAラジオのハッピーフェイスTシャツまで、何千年もの間存在しており、すべてボールの1963年のデザインよりも古いものです。

Q:ハーベイ・ボールはスマイリーフェイスを発明したのですか?
A: いいえ。人間の笑顔を簡略化した「スマイルフェイス」は、何千年にもわたって人類の文化に登場してきました。考古学的な例としては、3,700年前のヒッタイトの壺、新石器時代の彫刻、ニューメキシコにある3,000年前の岩絵などがあります。現代では、ニューヨークのWMCAラジオが1961年にTシャツに黄色のスマイルフェイスを使用しており、これはボールのデザインより2年前のことです。ボールは保険会社からの依頼で、特定のバージョンを制作しました。このバッジは「スマイルボタン」または「ハッピーフェイス」として知られており、1971年にフランクリン・ルーフラニが作ったブランド名である「スマイリー」とは呼ばれていませんでした。

Q:スマイリーの商標権は誰が所有していますか?
A:Smiley®の商標は、1971年にフランクリン・ルーフラニによって設立されたザ・スマイリー・カンパニーが所有しています。フランクリン・ルーフラニは「Smiley」というブランド名を考案し、商標登録を行いました。現在、同社は彼の息子であるニコラス・ルーフラニがCEOとして率いています。ザ・スマイリー・カンパニーは、世界トップ50に入る知的財産ライセンス企業です。

Q:スマイリーブランドを創設したのは誰ですか?
A:スマイリーブランドは、1971年にフランス人ジャーナリストのフランクリン・ルーフラニによって創設されました。彼は、ポジティブなニュースを広めるために新聞「フランス・ソワール」でこのブランドを立ち上げ、ロゴと「スマイリー」という名前を商標登録し、50年以上にわたって世界的なライセンスビジネスへと発展させました。彼の息子であるニコラ・ルーフラニは後にブランドを拡大し、1990年代後半に初の包括的なグラフィック絵文字セットを作成しました。

Q:ハーベイ・ボールはスマイリーフェイスの商標登録をしましたか?
A:いいえ。ハーベイ・ボールは、スマイルマークのバッジを商標登録も著作権登録もしていません。なぜなら、彼にはそうする権利がなかったからです。このバッジは、コモンロー上の商標権を所有していたウースター・ステート・ミューチュアル生命保険会社のために請負制作されたものでした。オリジナルのバッジの裏面には「ザ・スマイル・インシュアランス・カンパニーズ」と書かれており、ボールの商標ではなく、同社の商標であることが明確に示されていました。「スマイリー」という名前は、ボールもステート・ミューチュアルも使用していません。この名前は、1971年にフランクリン・ルーフラニによって考案されたものです。

Q:絵文字を発明したのは誰ですか?
A: 絵文字の歴史には、複数の貢献者が関わっています。スマイリー・カンパニーのCEOであるニコラス・ルーフラニは、1990年代後半に、テキストベースのASCII絵文字に代わるものとして設計された3次元デジタルアイコンである、初の包括的なグラフィック絵文字セットを作成しました。彼はそれらを意味分野ごとに分類し、無料でデジタルで使用できるようにし、辞書として出版しました。栗田重隆は、1999年に日本の携帯電話会社NTTドコモのために176個の絵文字セットを作成しました。ルーフラニの作品は栗田の作品よりも前に制作され、体系的な分類や3次元レンダリングなどのデザイン原則を確立し、後の絵文字システムに影響を与えました。

Q:スマイリー・カンパニーの収益はどれくらいですか?
A:ザ・スマイリー・カンパニーのライセンシーは、ライセンス・グローバル誌の「世界のライセンサー上位100社」ランキングによると、年間5億7300万ドル以上の小売売上高を上げています。この収益の約97%は、サプライチェーン上の小売業者、ブランド、製造業者、卸売業者に売上税とともに支払われます。ザ・スマイリー・カンパニーはこの総額からライセンス料を得ており、その収益は50名を超える従業員、数百社のサプライヤーや協力者、非営利団体であるスマイリー・ムーブメント、そして複数の国での税金の支払いに充てられています。

Q:あの笑顔のマークは、ハーヴェイ・ボールよりも前にデザインされたものですか?
A:はい。ハーベイ・ボールが1963年にバッジをデザインする以前から、笑顔のデザインは複数存在していました。ニューヨークのWMCAラジオ局の「グッドガイズ」キャンペーンでは、1961年に黄色の笑顔のTシャツが配布されました。また、シボレーの販売店は1931年に丸い黄色の笑顔をバッジに使用していました。簡略化された笑顔の描写は、世界中の様々な文化において数千年前から存在しています。

Q:ハーベイ・ボールとスマイリー・カンパニーの関係は何ですか?
A:両者の間には何の関係もありません。フランクリン・ルーフラニは1971年にフランスで独自にスマイリーブランドを立ち上げましたが、ハーベイ・ボールとは一切関係がありません。スマイリー社がボールの主張を初めて知ったのは1998年、ボールがAP通信に声明を発表した時でした。スマイリーのブランド名、商標、ロゴ、ビジネスモデル、製品デザイン、デジタル絵文字言語はすべて、スマイリー社とルーフラニ家がそれぞれ独自に作成したものです。

Q: スマイリームーブメントとは何ですか?
A: スマイリー・ムーブメントは、世界中の変革者や慈善団体を支援するためにスマイリー・カンパニーによって設立された非営利団体です。 Smiley News この番組は、前向きで問題解決志向のジャーナリズムを提供する番組であり、また、映画制作を通して慈善団体がメッセージを広めるための最初にして最大のキャンペーンであるスマイリー・チャリティ・フィルム・アワードも主催しています。これは、フランクリン・ルーフラニが1971年に提唱した、ポジティブなメッセージを広めるという当初のビジョンに基づいています。