Siapa penemu emoji?
Nicolas Loufrani: Memang, narasi yang hanya memuji Kurita mengabaikan permadani yang kaya dari evolusi emoji. Perjalanan Smiley Company menuju apa yang akan menjadi emoji dimulai pada tahun 1996, dengan lisensi piktogram Smiley sederhana ke Alcatel, mendahului NTT docomo dan produsen ponsel lainnya. Pada tahun 1997, saya telah memulai menciptakan bentuk ekspresi digital yang lebih bernuansa, mengembangkan logogram yang dimaksudkan untuk menyampaikan spektrum emosi dan aktivitas yang luas. Pada tahun 1999, upaya ini menghasilkan penciptaan 256 ikon, dengan 42 emosi (suasana hati) yang jauh melampaui set awal Kurita baik dalam cakupan, kejelasan, dan keragaman; milik kami dikategorikan ke dalam 11 kategori: hewan, negara, perayaan, bendera, makanan, kesenangan, pekerjaan, suasana hati, planet, olahraga, dan zodiak. Ini bukan sekadar simbol piksel tetapi sistem logografis komprehensif yang dirancang agar mudah diidentifikasi untuk komunikasi yang kaya.
Nicolas Loufrani: Pertama-tama saya harus mengatakan bahwa saya merasa emoji Kurita sangat cantik dan emoji tersebut layak dipamerkan di Museum of Modern Art di New York. Emoji tersebut ditampilkan dalam batasan kisi 12x12 piksel, solusi cerdas untuk keterbatasan teknologi seluler saat itu, yang sebagian besar berfokus pada simbol dan aktivitas. Emoji tersebut awalnya tidak dirancang untuk disortir berdasarkan kategori, tetapi dengan melihatnya, kita dapat mengidentifikasi ikon yang terbagi dalam 8 kategori: cuaca, simbol, tempat, olahraga, perjalanan, objek, zodiak, dan hanya segelintir emosi manusia. Inilah desain industri Jepang yang terbaik.
Terkadang saya suka membandingkannya dengan piktograf yang dikembangkan oleh Susan Kare untuk Apple Macintosh untuk mengilustrasikan bahwa ikon piksel yang digunakan pada perangkat teknologi, mulai dari jam tangan hingga printer dan mesin cuci, merupakan sesuatu yang sudah ada sejak lama, dan berkembang pesat pada tahun 70-an.
Sebaliknya, ikon-ikon Smiley Company dirancang sejak awal untuk menangkap berbagai ekspresi dan aktivitas manusia, memanfaatkan potensi penuh dari tampilan warna digital dan grafik 3D yang baru lahir. Rentang dan kategorisasi emosi yang lebih luas ini meletakkan dasar bagi apa yang akan menjadi emoji, yang tidak hanya memengaruhi desain tetapi juga konsep komunikasi digital itu sendiri. Saya pikir jika Anda melihat Smiley 1999 kami, emoji yang dikembangkan oleh Kurita pada tahun yang sama, dan emoji yang diluncurkan pada telepon pintar Apple sejak tahun 2008, sama sekali tidak ada keraguan bahwa yang terakhir ini dipengaruhi oleh karya saya, bukan karya Kurita.
Lihatlah emoji populer yang ditampilkan di Emojipedia. Emoji-emoji ini adalah emoji yang dirilis oleh Apple pertama kali pada tahun 2008.
Dan ini adalah versi yang baru-baru ini digunakan oleh produsen teknologi atau platform besar lainnya seperti:
Nah, berikut ini beberapa dari 170 emoji yang dirancang oleh Shigetaka Kurita dan diluncurkan oleh NTT docomo pada tahun 1999:
Dan inilah Smiley pertama yang diluncurkan pada ponsel yang dilisensikan oleh perusahaan Smiley kepada Alcatel pada tahun 1996. Itu hanya sebuah piktogram untuk menyambut pengguna, dengan mengatakan "ini saya" dan tidak dapat dikirim dari satu ponsel ke ponsel lainnya:
Akhirnya, berikut ini beberapa Smiley pertama yang saya buat pada tahun 1997 untuk perusahaan Smiley dalam gaya 3D berwarna kuning, dengan efek cahaya putih dan bayangan jingga serta tanpa garis hitam:
Bagaimana menurutmu? Aku katakan tanpa ragu bahwa apa yang orang-orang sebut emoji saat ini lebih mirip dengan kreasiku, bukan Kurita.
Nicolas Loufrani: Ketika Apple meluncurkan set emoji pertamanya dengan Softbank di Jepang pada tahun 2008, 471 ikon yang disertakan mengandung pengaruh kategorisasi luas dan kedalaman ekspresif yang telah kami buat selama sepuluh tahun. Set ini mencakup berbagai 77 emosi yang diwakili oleh ikon bulat berwarna kuning dengan efek cahaya putih dan bayangan jingga dan tanpa garis luar hitam, beberapa berbentuk kucing atau monyet. Set ini mirip dengan set asli saya tahun 1999, tetapi ciri-cirinya sedikit berbeda, terinspirasi oleh budaya manga dan anime Jepang, terutama mulut terbuka dengan garis gigi putih. Dan dalam beberapa kasus penambahan alis.
Pertimbangkan bahwa pada tahun 2003, ada 887 Smiley asli dalam kamus Smiley dan 23 kategori ikon berikut:
Perayaan, selebriti, pakaian, hiasan, bendera, bunga, makanan, beraksi, instrumen, suasana hati, suasana hati dengan tangan, bangsa, alam, angka, objek, pekerjaan, agama, sains, tanda, olahraga, transportasi, cuaca, zodiak.
Yang paling menonjol, ia memasukkan 130 emosi manusia dalam kategori Suasana Hati.
Selama dua tahun, kami berhasil menggandakan jumlah kategori dan ikon. Pada titik itu, saya memutuskan untuk mengusulkan ikon baru setiap hari.
Alasan mengapa kamus Smiley terus berkembang adalah karena saya dapat melihat betapa positifnya reaksi publik terhadap apa yang saya buat. Saya menyertakan kemungkinan bagi orang untuk memilih ikon favorit mereka, saya memeriksa hasilnya setiap hari serta melihat ikon mana yang paling banyak digunakan dan membaca serta menanggapi sendiri semua komentar yang dikirimkan penggemar kepada kami melalui email.
Saya sangat bangga dengan antusiasme yang saya bangkitkan, reaksi positif dari masyarakatlah yang mendorong saya untuk terus maju dan mengembangkan lebih banyak hal yang mereka inginkan. Itulah sebabnya kami mengembangkan gaya grafis kami selama bertahun-tahun, dan masih terus melakukannya untuk menciptakan produk-produk keren yang disukai pelanggan kami.
Bilah alat Smiley yang kami luncurkan memiliki ribuan ikon, yang diurutkan dalam lusinan kategori. Bilah alat ini memungkinkan penyisipan stiker digital kami ke dalam teks digital apa pun dalam bentuk gambar diam dan animasi.
Nicolas Loufrani: Saya pasti akan sangat senang berkolaborasi dengan Apple dalam pembuatan film mereka. Mereka memilih untuk mengembangkan sesuatu yang menjadi hak milik mereka, dan sebagai kreator dan pemilik merek, saya benar-benar memahami posisi mereka. Sejak awal, Smiley Company menyadari potensi ikon digital untuk melampaui batasan komunikasi tradisional. Pada awalnya, fokus kami adalah melisensikan ikon kami kepada merek produk konsumen dan produsen ponsel seperti Nokia, Alcatel, Motorola, atau Samsung. Ikon kami awalnya digunakan dalam bentuk piksel monokromatik, sebagai dekorasi layar pada perangkat yang ada sebelum telepon pintar modern. Seiring berkembangnya teknologi, pendekatan kami pun berkembang. Kami memperkenalkan versi berwarna dari ikon-ikon ini, yang dipromosikan sebagai gif dari situs web yang kami sebut kamus resmi Smiley. Saya harus mengatakan Apple dan kemudian Unicode membuat proyek saya untuk membangun bahasa universal menjadi jauh lebih besar dan membawanya ke tingkat yang lebih tinggi, dengan teknologi dan efek jaringan yang tidak saya miliki, mereka mewujudkan impian saya. Penting untuk memastikan kontribusi awal saya untuk proyek ini, yang merupakan ribuan jam kerja, adalah dikenali. Itulah sebabnya saya senang berbagi sejarah dan arsip kami, serta membandingkannya dengan arsip emojipedia untuk pertama kalinya, sehingga setiap orang memiliki kesempatan untuk memahami karya kreatif dan proses berpikir saya, serta melihat bahwa kontribusi saya telah berperan penting dalam kelahiran emoji yang dikenal dan digunakan orang.
Sepengetahuan saya, Kurita dan NTT docomo tidak bermaksud menciptakan bahasa universal seperti emoji yang dikenal saat ini. Dalam wawancara tahun 2016 dengan majalah Vice, Kurita sendiri menyebutkan bahwa kreasinya dimaksudkan untuk komunikasi visual, bukan untuk menciptakan bahasa baru.
Mereka juga tidak memberikan fokus yang signifikan dalam menyampaikan spektrum emosi yang luas, yang sangat penting bagi saya. Bahasa manusia adalah tentang kata-kata tetapi juga tentang isyarat non-verbal seperti ekspresi wajah, gerakan tangan, dan nada suara. Saya menghabiskan banyak waktu untuk mengekspresikan hal-hal ini dan menghasilkan ratusan ekspresi wajah dengan dan tanpa gerakan tangan.
NTT Docomo tidak mengeksplorasi sebanyak saya ide menyampaikan banyak keadaan emosional dalam percakapan digital. Pada tahun 2008, mereka memiliki 22 desain mata dan mulut, masih dalam bentuk piksel sementara Saya telah membuat 130 dalam bentuk Smiley. 10 emoji asli Apple menggunakan mata dan mulut yang terinspirasi dari NTT Docomo. Bentuk mata ini seperti anak panah, mengarah ke atas seperti ^ ^ atau konvergen seperti > < Mereka adalah khas Jepang, terinspirasi oleh Kaomoji dan sangat Kawai (imut). Ini adalah gaya yang jelas tidak saya buat, meskipun saya memiliki ikon yang menyampaikan makna yang sama. Itu adalah persamaan terbaik yang dapat saya lihat antara kedua merek ini dan proyek masing-masing. Namun, mereka tidak berwarna kuning dan bulat dan bukan emoji yang sudah digunakan orang sejak dulu pengenalan iPhone, dan inilah mengapa saya percaya bahwa dari sudut pandang artistik dan konseptual, saya berkontribusi sama banyaknya, jika tidak lebih banyak daripada Kurita dalam penciptaan emoji.
Piktogram mereka hanya tersedia untuk iMode NTT docomo, sehingga penggunaannya terbatas pada komunikasi internal di antara para penggunanya. Hal ini berbeda dengan pendekatan kami di Smiley Company, yang sejak awal bertujuan untuk penerapan yang luas di berbagai perangkat, bahasa, dan ekspresi emosional. NTT docomo jelas memiliki status yang lebih tinggi daripada kami, sebagai pusat kekuatan teknologi dan operator telepon seluler terkemuka di Jepang, dengan jangkauan signifikan melalui jutaan telepon iMode yang memberikan bobot pada kontribusi mereka, terutama dari sudut pandang teknologi. Namun, pengenalan emoji oleh Apple di Jepang merupakan momen penting, memadukan citra emotikon grafis Smiley yang ikonik yang kami kenal di seluruh dunia dengan nuansa gaya anime dan manga Jepang. Mereka menciptakan sesuatu yang baru dan unik, dan sejauh pengetahuan saya, direktur seni di balik ini masih belum diketahui, sementara karya mereka benar-benar penting dan berdampak besar pada budaya global. Perlu diingat bahwa emoji pertama Apple tidak diluncurkan dengan NTT Docomo, tetapi dengan Softbank, pesaing mereka di Jepang.
Penggabungan ini menjadi panggung bagi emoji yang kita kenal sekarang, menandai keberangkatan menuju bahasa digital yang lebih global dan ekspresif. Itu karena peluncurannya terjadi di Jepang, sehingga kata dalam bahasa Jepang, yang berasal dari era Edo (abad ke-17) menjadi populer secara global, alih-alih kata dalam bahasa Inggris emoticon, yang mendominasi hingga sekitar tahun 2012, atau kata yang lebih umum yaitu pictograph... dan jelas, Apple adalah merek Amerika tetapi dalam kasus itu bahasa Jepang yang menang. Fakta bahwa set tersebut awalnya hanya dapat digunakan di Jepang menciptakan sensasi dan permintaan, karena orang-orang di seluruh dunia harus menggunakan aplikasi untuk meretas ponsel mereka dan merilis set tersebut, yang kemudian hanya akan digunakan di antara komunitas orang-orang yang telah meretas iPhone mereka. Itu tidak disengaja, tetapi pemasaran yang jenius, karena kita menyukai kelangkaan dan rasa memiliki terhadap suku yang unik. Itu menciptakan kehebohan dan harapan, hingga Apple merilisnya secara resmi di negara lain.
Nicolas Loufrani: Visi kami adalah untuk meningkatkan komunikasi digital dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh emotikon ASCII tradisional, yang dibatasi oleh keterbatasan papan ketik. Munculnya emotikon ASCII telah meningkatkan dialog email dan ruang obrolan sejak tahun 1982 ketika Scott Fahlman mendefinisikan protokol untuk menggunakan tiga emotikon asli. :-) :-( ;-)
Namun penggunaannya sering kali merepotkan, yang mengharuskan pembaca memiringkan kepala untuk mengartikan ekspresi yang dimaksud. Kami mengusulkan untuk memiliki kamus lengkap tentang ekspresi tersebut di situs web kami. Setelah meninjau dan mengumpulkan ratusan ekspresi yang ada di web, kami menghapus tanda - untuk hidung, yang tidak dimiliki Smiley asli kami… dan voila :)
Sementara sebagian besar dunia Barat menggunakan emoticon ASCII miring ini, Jepang telah mengembangkan gaya lain pada tahun 80-an, yang juga menggunakan karakter teks, tetapi dapat dibaca secara normal. Gaya ini dikenal sebagai Kaomoji, gaya ini lebih berfokus pada ekspresi mata daripada mulut dan menggunakan tanda kurung untuk menunjukkan bentuk kepala seperti pada ( >_< ). Menurut saya, beberapa emoji Kurita terinspirasi oleh budaya Kaomoji, tetapi tanpa elemen utama wajah berbentuk bulat. Dan saya menduga Kaomoji mungkin juga telah memengaruhi Apple.
Menyadari keterbatasan emotikon ASCII, ayah saya dan saya memulai langkah berani berikutnya menuju bahasa universal. Ini melibatkan pembuatan alfabet yang diperluas dari huruf Smiley yang tegak dan berwarna-warni yang dapat dengan mudah diunduh dan digunakan di berbagai platform digital. Untuk pertama kalinya kami menawarkan kamus resmi Smiley sebuah platform web yang menerjemahkan bahasa lama ke bahasa universal baru.
Menyadari keterbatasan ini, ayah saya dan saya memulai langkah berani berikutnya menuju bahasa universal. Ini melibatkan pembuatan alfabet yang diperluas dari huruf Smiley yang tegak dan berwarna-warni yang dapat dengan mudah diunduh dan digunakan di berbagai platform digital. Untuk pertama kalinya kami menawarkan kamus resmi Smiley sebuah platform web yang menerjemahkan bahasa lama ke dalam bahasa universal baru.
Nicolas Loufrani: Ide di balik kamus Smiley adalah untuk menawarkan sumber daya komprehensif yang tidak hanya mengkategorikan ikon berdasarkan emosi, aktivitas, objek, dan lainnya, tetapi juga berdasarkan abjad, dari A hingga Z. Ini bukan hanya tentang menyediakan serangkaian gif; ini tentang meletakkan dasar bagi bahasa nyata yang dapat dipahami dan dibagikan secara universal. Gif Smiley ini dirancang agar kompatibel dengan komputer mana pun dan dapat dipertukarkan melalui semua layanan email atau pesan instan. Dengan menyebutnya kamus dan mengaturnya sedemikian rupa, kami bertujuan untuk menyoroti niat kami untuk mengembangkan bentuk bahasa yang asli, yang dapat memperkaya komunikasi digital jauh melampaui kemampuan teks tradisional. Kami menyebutnya "Kelahiran bahasa universal" dan menjadikannya slogan kami. Berangan-angan... namun visioner.
Nicolas Loufrani: Pengenalan bentuk komunikasi digital yang lebih intuitif dan ekspresif melalui Smiley asli dan pengembangan kamus Smiley kami selanjutnya merupakan tonggak penting. Keduanya tidak hanya memfasilitasi interaksi yang lebih menarik di seluruh platform digital, tetapi juga menandai dimulainya apa yang telah menjadi bahasa universal yang membuka jalan bagi emoji. Evolusi dari emotikon ASCII sederhana menjadi leksikon emotikon grafis digital yang kaya menggarisbawahi dampak transformatif dari pekerjaan kami pada komunikasi global. Kami bangga telah berperan dalam perjalanan berkelanjutan ini menuju pembuatan ekspresi digital yang bernuansa dan bermakna seperti percakapan tatap muka.
Nicolas Loufrani: Unicode dan para anggotanya—Apple, Meta, Google, Microsoft, dan lainnya—benar-benar mewujudkan visi saya tentang bahasa universal, yang memungkinkan emoji dikirim dan diterima di berbagai perangkat semulus fon alfabet apa pun. Lompatan teknologi ini, yang telah saya puji secara terbuka dalam beberapa wawancara, mendemokratisasi penggunaan emoji sejak 2010, menjembatani kesenjangan komunikasi di seluruh dunia. Mereka melakukan pekerjaan yang luar biasa. Namun, perbedaan penting tetap ada antara Smiley asli yang telah kami buat dan emoji standar oleh Unicode.
Smiley asli kami, yang dirancang sebagai usaha artistik, terus berkembang melampaui kanvas digital, menemukan tempatnya pada produk dan melalui kampanye promosi, tanpa dibatasi oleh batasan protokol standar. Kebebasan ini bahkan telah membuat beberapa ikon Smiley olahraga kami menjadi bagian dari budaya jalanan, khususnya dalam kerja sama dengan merek AS Market, yang memamerkan gaung budaya yang luas dari kreasi kami.
Meskipun tujuan kami adalah untuk mengembangkan sistem logografi yang mirip dengan Kanji atau Hieroglif, yang secara historis didefinisikan oleh otoritas terpusat, Unicode telah mengambil peran serupa untuk emoji. Entah bagaimana, seperti aksara tradisional, yang telah ditentukan sejak lama oleh negara atau agama, Unicode beroperasi sebagai badan supra-nasional, yang menstandardisasi penggunaan emoji di seluruh dunia dan membuat keputusan penting seperti rasialisasi emoji dan pengenalan ikon baru setiap tahun berdasarkan kata-kata yang sedang tren.
Pilihan kami untuk Smiley asli dengan warna kuning adalah disengaja, dengan tujuan untuk palet warna netral ras dan gender yang melambangkan kesatuan dan universalitas—warna matahari, sumber dari semua kehidupan. Prinsip ini mendukung pendekatan kami untuk mewujudkan emosi yang beresonansi secara universal, sebuah filosofi yang tampaknya telah memengaruhi dunia emoji secara halus, di mana emosi yang dominan adalah kuning.
Evolusi desain emoji, dari kotak-kotak berwarna primer pada Gmail menjadi bentuk yang lebih mudah dipahami, serta diversifikasi melampaui sekadar ekspresi wajah hingga mencakup berbagai aktivitas dan atribut manusia, menggarisbawahi sifat luas dari bahasa digital ini.
Namun, jelas terlihat, terutama melalui ikon-ikon seperti air mata biru yang kini menjadi ikon yang kami perkenalkan, bahwa arahan artistik asli kami telah meninggalkan jejak yang tak terhapuskan pada leksikon emoji.
Dalam menciptakan ekspresi digital ini, saya sering kali beralih ke cermin, memerankan emosi untuk menangkap esensinya bagi Smiley digital kami. Pendekatan langsung ini diperluas untuk mengonseptualisasikan emosi yang lebih kompleks, seperti cinta atau kesejukan, menggunakan metafora visual seperti hati untuk mata atau kacamata hitam.
Metodologi ini tidak hanya memperkaya dialog digital, tetapi juga memperkenalkan estetika ceria, fantasi, dan kartun yang menjadi ciri khas Smiley asli kami, dengan menggunakan mata ikonik dan mulut khas kami di berbagai hal, mulai dari jam, bola basket, hingga apel atau awan, yang membedakannya dari representasi lebih literal yang terlihat dalam kategori emoji terkini yang menggambarkan realitas, dan membuatnya lebih mudah digunakan dibandingkan emoji kami.
Saat ini, emoji Unicode dapat disortir ke dalam 10 kategori ikon, dengan kategori baru yang lebih besar yang disebut "other." Ada 1474 karakter atau logograf unik dan dengan variasi warnanya, totalnya mencapai 3782 ikon individual.
Proses yang kami kembangkan untuk menyortir ikon-ikon ini, baik berdasarkan kategori maupun abjad, dirancang untuk menyederhanakan komunikasi digital, sehingga pengguna dapat menyampaikan berbagai macam konsep dan emosi dengan mudah. Smiley asli kami, seperti yang menggambarkan aktivitas, alam, atau objek, dibuat untuk memadukan fitur-fitur Smiley yang ikonik, memadukan kedalaman konseptual dengan daya tarik visual dengan cara yang unik.
Saat ini, emoji menjadi bahasa digital global, yang disusun dan disebarkan oleh Konsorsium Unicode, dan menjangkau miliaran perangkat di seluruh dunia. Sebaliknya, Smiley asli kami terus berkembang sebagai karya seni tanpa batas, yang menginspirasi produk konsumen, acara langsung, dan bahkan karakter animasi, yang mencerminkan evolusi berkelanjutan dari visi kreatif kami ke ranah ekspresi dan penceritaan baru.
Nicolas Loufrani: Masa depan emoji, menurut saya, adalah tentang memperkaya sistem logografik ini lebih jauh agar lebih akurat dan ekspresif mencerminkan seluruh rentang pengalaman manusia. Melalui proyek seperti NewMoji, kami mengeksplorasi teknik grafis tingkat lanjut, yang bertujuan untuk memperkenalkan tingkat detail dan ekspresi yang sebelumnya tidak terlihat dalam komunikasi digital.
Kami tidak hanya melampaui batasan emoticon ASCII dan desain berbasis piksel awal, tetapi bahkan memodernisasi arahan seni Smiley atau emoji Unicode asli saya, untuk menciptakan bahasa visual yang lebih bernuansa dan canggih.
Nicolas Loufrani: Jika kita merenungkan perjalanan ini, jelaslah bahwa Smiley Company telah memainkan peran mendasar dalam mengubah komunikasi digital. Dari logogram pertama yang diperkenalkan di ponsel hingga emoji canggih yang digunakan saat ini, karya kami secara konsisten telah mendorong batasan tentang bagaimana emosi dan ide diekspresikan secara digital. Karena kami terus berinovasi dari sudut pandang artistik, bukan sudut pandang teknologi, fokus kami tetap pada peningkatan bentuk seni universal ini yang menyatukan orang-orang, memastikan bahwa gambar tetap menjadi alat komunikasi yang tidak terpisahkan di era digital.